CERBÓN Y SUS GENTES
Sitio patrocinado por el Exmo. Ayto. de Cerbón

CONTENIDOS

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La iglesia
(Silvia Calvo)

Peña
(Patricia Herrero)

Llegar a Cerbón
(Beatriz Marqués)

Una pasada
(Luis Ángel Marqués)

Vistas 3D
(Luis Ángel Marqués)

El Horno
(Beatriz Marqués)

Apuntes históricos
(Varias colaboraciones)

Arquitectura histórica
(Francisco Javier Jiménez)

Usos y costubres (La Fiesta)
Familia Calvo - Herrero

Maqueta de la Iglesia
(Oscar Herrero)

Juegos de antes
(Santos Marqués)

La matanza
(Beatriz Marqués)

Colaboraciones

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JUEGOS Y ENTRETENIMIENTOS

En las últimas décadas ha cambiado la forma de vida a una velocidad vertiginosa. Al igual que el resto de los aspectos de la vida, los juegos y entretenimientos, han cambiado enormemente. No tiene nada que ver la forma de jugar que tienen los jóvenes de hoy con los juegos de hace cincuenta años. Lo mismo ocurre con los de la gente mayor, que con el paso del tiempo han ido dejando apartados unos juegos que se practicaban con cierta regularidad.

         Para hacer un pequeño homenaje a todos esos juegos que han ido quedando en el olvido les dedicaremos unas pocas líneas.

         Aquí intentaremos enumerar todos los juegos que antiguamente se practicaban en Cerbón. Como la mayoría de los juegos son conocidos por todos y se juegan en otros muchos lugares, nos ceñiremos a explicar aquellos que pueden resultar más curiosos o que no se suelen practicar en otros lugares.

         Muchos de estos juegos surgieron de la propia invención de los chicos del pueblo, por lo que se jugaban en lugares concretos del mismo.

         Los más jugados y por ello los más recordados son los siguientes:

-Tanguilla

-Tabas

-Chapas

-Pitones

-Marro

-Canicas

-Higo

-Gallinita ciega

-Afueras

-Bote

-Semana

-Conejos

-Che

-Burro

-Torero

-Chiss Pum

-Chocolate inglés

-Salta la mula

-Zapatilla

-Ruedas de coche

-Tula (mancha)

-Tiro de soga

-Tres en raya

-Comba

-Diablos

-Torero en ristra

-Aros

-Goma

   

A parte de estos, estaban los juegos de cartas:

-Guiñote

-Bresca (brisca)

-Cinquillo

-Escoba

-Guerra

-Siete y media

     

 

CHE

Antes de comenzar el juego cada jugador debe prepararse un palo con punta para clavarlo en el suelo (aproximadamente de 60 cm.)

            Se juega en un terreno con césped o tierra blanda.

            El juego consiste en derribar el palo de los demás dejando el propio clavado en el suelo.

            Cada palo derribado es eliminado. Cuando quedan solo dos jugadores y uno derriba al otro, lanza el palo de este de un golpe con su palo y debe clavarlo diez veces antes de que el otro jugador lo recoja, vuelva y lo clave en el suelo.

            Cuando el palo es derribado y el palo del que ha lanzado no se clava, no se elimina ninguno. Los palos quedan en el suelo. Para eliminarlos hay que clavar en el suelo el palo rozando el que está tumbado.

            En Cerbón se acostumbraba a jugar en el césped que hay en el frontón.

            En otros lugares este juego se conoce como el “hinque”.

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CHISS PUM

Este juego consiste básicamente en una persecución policial con coches de juguete.

            En un terreno arenoso se dibuja un entramado de calles o caminos. Se sitúan en el plano una comisaría, un banco y una salida.

Hay un coche de ladrones y tres o cuatro de policía, debiendo acorralar estos al ladrón antes de que llegue a la salida.

Antes de comenzar el juego los policías esconden dos o tres bombas en sitios estratégicos sin que el ladrón sepa su ubicación.

Los policías comienzan el juego desde la comisaría y el ladrón desde el banco, debiendo llegar a la salida sin ser acorralado y sin pasar por encima de ninguna bomba.

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LA SEMANA

b

6

5

4

a

1

2

3

El juego consiste en hacer avanzar una piedra por los cuadros dibujados en el suelo empujándola con el pie, siempre a la pata coja, sin pisar las líneas y avanzando cuadro a cuadro. Cuando un jugador apoya los dos pies, pisa alguna línea o la piedra pasa a algún cuadro que no corresponde o queda encima de la línea, pierde turno y juega el siguiente jugador.

La primera vez se sale lanzando la piedra al cuadro “1”, después al “2” y así sucesivamente hasta terminar todos.

Cada vez que se consigue recorrer los 6 cuadros sin fallar el jugador debe “pedir”. Esto consiste en lanzar desde “a” hasta el lado opuesto de la cuadrícula y desde donde cae la piedra se lanza esta, de espaldas y por encima de la cabeza con el objeto de que caiga en alguno de los cuadros, quedando este “pedido”.

Cada cuadro pedido puede ser utilizado con los dos pies por el jugador que lo ha pedido y queda prohibido para el resto de los jugadores.

El juego termina una vez que se han pedido todos los cuadros.

Este juego recibe distintos nombres dependiendo de la zona donde nos encontremos, como “calderón”, “tejo”, etc.

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LAS AFUERAS

            Este juego es una variante de un partido de pelota en el que se juega con balón de fútbol y golpeando el mismo con el pie. Dependiendo de las condiciones de los jugadores se solía pactar el número de botes permitidos que podía dar el balón antes de golpearlo.

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LOS CONEJOS

       

Es un juego de esconderse y pillar. Tiene unas peculiaridades que hace que el juego resulte interesante.

            Hay tres clases de jugadores, uno que es el cazador, otro el perro y el resto de jugadores son los que se esconden (conejos).

            El cazador y el perro son los que van a pillar, pudiendo ir juntos o por separado. En el caso de que vayan separados, cuando el perro coge a un conejo debe llevarlo al cazador.

            Cada conejo que es capturado se convierte en perro, pasando al bando del cazador.

Los conejos deben tener cuidado de no dar a conocer su escondite a otros conejos (pueden ser convertidos en perros).

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TORERO EN RISTRA

            Este es otro juego de pillar, en el que los que son cogidos se van uniendo cogidos de la mano, formando una ristra. El juego termina cuando son cogidos todos los participantes.

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